RPC调用分类
- 同步调用
客户方等待调用执行完成并返回结果。 - 异步调用
客户方调用后不用等待执行结果返回,但依然可以通过回调通知等方式获取返回结果。 若客户方不关心调用返回结果,则变成单向异步调用,单向调用不用返回结果。
RPC的基本原理
client 发起调用,框架拦截调用信息,序列化,传输,server端收到调用信息,反序列化,根据调用信息发起实际调用获取结果,再原路返回。简化跨机器跨进程的服务调用,
RPC问题定义
比如说,一个方法可能是这样定义的:
Employee getEmployeeByName(String fullName)
那么:
- 首先,要解决通讯的问题,主要是通过在客户端和服务器之间建立TCP连接,远程过程调用的所有交换的数据都在这个连接里传输。连接可以是按需连接,调用结束后就断掉,也可以是长连接,多个远程过程调用共享同一个连接。
- 第二,要解决寻址的问题,也就是说,A服务器上的应用怎么告诉底层的RPC框架,如何连接到B服务器(如主机或IP地址)以及特定的端口,方法的名称名称是什么,这样才能完成调用。比如基于Web服务协议栈的RPC,就要提供一个endpoint URI,或者是从UDDI服务上查找。如果是RMI调用的话,还需要一个RMI Registry来注册服务的地址。
- 第三,当A服务器上的应用发起远程过程调用时,方法的参数需要通过底层的网络协议如TCP传递到B服务器,由于网络协议是基于二进制的,内存中的参数的值要序列化成二进制的形式,也就是序列化(Serialize)或编组(marshal),通过寻址和传输将序列化的二进制发送给B服务器。
第四,B服务器收到请求后,需要对参数进行反序列化(序列化的逆操作),恢复为内存中的表达方式,然后找到对应的方法(寻址的一部分)进行本地调用,然后得到返回值。
第五,返回值还要发送回服务器A上的应用,也要经过序列化的方式发送,服务器A接到后,再反序列化,恢复为内存中的表达方式,交给A服务器上的应用
方案选择
使用RPC框架较多的行业为游戏、互联网,这两类都有高并发量的、长连接、分布式、异步通讯、大数据量的特点。
在Java领域中一般使用Netty、Mina
Thrift个人实战-RPC服务的发布订阅实现(基于Zookeeper)
新浪平台RPC框架简介
关于Netty
而Netty框架不局限于RPC,更多的是作为一种网络协议的实现框架,比如HTTP,由于RPC需要高效的网络通信,就可能选择以Netty作为基础。除了网络通信,RPC还需要有比较高效的序列化框架,以及一种寻址方式。如果是带会话(状态)的RPC调用,还需要有会话和状态保持的功能。
大体上来说,Netty就是提供一种事件驱动的,责任链式(也可以说是流水线)的网络协议实现方式。网络协议包含很多层次,很多部分组成,如传输层协议,编码解码,压缩解压,身份认证,加密解密,请求的处理逻辑,怎么能够更好的复用,扩展,业界通用的方法就是责任链,
一个请求应答网络交互通常包含两条链,一条链(Upstream)是从传输层,经过一系列步骤,如身份认证,解密,日志,流控,最后到达业务层,一条链(DownStream)是业务层返回后,又经过一系列步骤,如加密等,又回到传输层。
其他会有thrift、probuff
这样每一层都有一个处理接口,都可以进行不同的操作,比如身份认证,加解密,日志,流控,将不同的处理实现像拼积木那样插接起来就可以实现一个网络协议了(快速开发)。每一层都有自己的实现,上层不需要关注面向网络的操作(可维护)。Netty已经提供了很多实现。